ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛАМ / 01Чеклист сдачи

ИЗОБРАЖЕНИЯ, АНИМАЦИИ И ЗВУК

Материалы
слот-игры

Состав файлов, размеры, форматы и требования к оформлению новой игры. В разделах — примеры изображений, анимаций и звука из King Nuts.

Используйте King Nuts как пример состава и размещения ресурсов. Оформление новой игры подготовьте по согласованному брифу.

ПРИМЕРЫ / KING NUTS Правый персонаж King Nuts Левый персонаж King Nuts Символ короны Символ напитка Wild-символ
KING NUTS
ПРИМЕРЫ
5 × 3столбцов × строк
11символов в примере
2 × 4персонажа × состояния
49звуковых примеров
01 / СОГЛАСОВАНИЕ

Бриф и макет сцены

Согласуйте тему, палитру, материалы, освещение и стиль анимации. До подготовки всех ресурсов утвердите референсы и макет основного экрана.

02 / ПОДГОТОВКА

Редактируемые исходники

Подготовьте проекты с сохранёнными слоями, изображения и кадры анимаций в PNG, векторные элементы и звук. Экспортируйте каждый ресурс отдельно.

03 / СДАЧА

Файлы и параметры

Укажите размеры, FPS, порядок кадров и переходы между состояниями. Передайте исходники, экспорты и заполненный чеклист разработчику.

01 Устройство сцены

Схема показывает расположение ресурсов в игровой сцене. Выберите слой, чтобы посмотреть его назначение и требования.

СХЕМА КОМПОЗИЦИИ
МенюKing NutsЗвук включён
Полотно за барабанами
Левый персонаж Правый персонаж
PLACE YOUR BET
BET+AUTO
BALANCE 1 000.00BET 1.00

Схема собрана из ресурсов King Nuts и показывает порядок слоёв. Точное размещение проверяется в игре.

Размер поля и размещение элементов

Поле состоит из 5 столбцов и 3 строк. В макете обозначьте область ячеек, место для интерфейса и границы движения персонажей. Согласуйте кадрирование для разных размеров экрана.

02 Символы

Символы обозначены игровыми ID с сервера. Нажмите на карточку, чтобы посмотреть выигрышную анимацию, размер и требования к файлам.

ПРАВИЛО ЭКСПОРТА

Статическое изображение и анимация

Для каждого символа передайте static.png и отдельную последовательность кадров выигрышной анимации. Размер всех изображений — 500 × 500, формат — PNG с прозрачностью. Сохраняйте масштаб и точку привязки; фон сцены в файлы не включайте.

ИМЕНА ПАПОК

Игровые ID

В King Nuts используются ID 1–11: 8 — scatter, 9 — wild, 11 — bonus. Назовите папки по этим ID. Изменение количества символов, их ролей и линий выигрыша согласуйте с командой.

Expanding wild King Nuts

ОТДЕЛЬНЫЙ РЕСУРС

Expanding wild

Подготовьте отдельную анимацию появления wild на всю колонку из трёх ячеек: PNG, 720 × 1280. Укажите кадры полного раскрытия и остановки. Проверьте границы свечения и перекрытие соседних ячеек.

В King Nuts — 161 кадр при 20 FPS. Индексы полного роста 136 и остановки 138 относятся к обработанной последовательности и не задают длину вашей анимации.

03 Персонажи

Для левого и правого персонажа подготовьте четыре состояния. Все кадры — PNG размером 720 × 720, с одинаковым масштабом и точкой привязки. Размер холста включает прозрачные поля.

idle_min

Цикл ожидания

Повторяющаяся анимация ожидания с небольшой амплитудой. Переход от последнего кадра к первому должен быть незаметен.

idle

Жест ожидания

Действие после длительного ожидания. Начальная и конечная позы должны обеспечивать плавный переход из idle_min и обратно.

win

Реакция на выигрыш

Однократная анимация выигрыша с возвратом в idle_min.

loss

Реакция на проигрыш

Однократная анимация проигрыша с возвратом в idle_min. Положение и масштаб персонажа сохраняются.

Единый холст и точка привязки

Все позы помещаются в холст, включая крайние положения рук и ног.

Обрезка каждого кадра вручную

Разные размеры кадров приводят к смещению персонажа при воспроизведении.

Размеры кадров и прозрачные поля

Сохраняйте полный размер холста во всех кадрах. При сборке атласов прозрачные области удаляются автоматически с сохранением координат. Укажите FPS исходника и длительность каждого состояния.

На схеме показан принцип привязки. Проверьте масштаб и границы объекта по всей последовательности кадров.

04 Artwork и UI

Состав кнопки Spin, слои Big и Max Win, анимация частиц. Для каждого ресурса указаны требования к подготовке и интеграции.

ПРЕВЬЮ КНОПКИ / НАЖМИТЕ ДЛЯ ЗАПУСКА

Нажатие запускает анимацию. После завершения кнопка возвращается в исходное состояние.

ПОДЛОЖКА И АНИМИРОВАННАЯ КНОПКА

Кнопка Spin

Кнопка состоит из статической основы с надписью и анимированного центрального объекта. Подготовьте их отдельно. Центральный объект должен быть виден до нажатия и после завершения анимации.

Кадр 0 задаёт исходное состояние кнопки. В King Nuts цикл содержит 40 кадров и воспроизводится при 60 FPS — около 0,67 секунды. Скорость задаётся компонентом игры; значение 20 FPS в метаданных атласа на неё не влияет.

СЛОИ ВЫИГРЫША
Персонаж выигрышаНадпись выигрыша

Big Win состоит из двух PNG с прозрачностью: персонажа и надписи. Прозрачность надписи используется для маски блика.

ПЯТЬ ОТДЕЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Материалы Big и Max Win

Нажмите на изображение, чтобы открыть требования к нему.

ДЕМОНСТРАЦИЯ ЧАСТИЦ

Вращение частицы состоит из 6 кадров. Количество частиц, траектории, масштаб и затухание задаются программно. Здесь показан пример движения; параметры в игре могут отличаться.

КАДРЫ ОДНОЙ ЧАСТИЦЫ

Вращение объекта

Подготовьте последовательность вращения одного объекта. Нажмите на любой из шести кадров King Nuts, чтобы посмотреть анимацию и требования.

ПОДГОТОВИТЬ ФАЙЛЫ

Изображения и кадры

Передайте кадры вращения частицы, анимацию кнопки Spin и отдельные изображения для Big и Max Win. Растровые файлы — PNG с прозрачностью.

ОПИСАТЬ ПОВЕДЕНИЕ

Параметры движения

Приложите пример анимации и опишите длительность, задержки, масштаб, свечение, появление и исчезновение. Блики и движение частиц реализуются программно; полный эффект экспортировать покадрово не требуется.

СОГЛАСОВАТЬ С КОМАНДОЙ

Изменения поведения

Разработчик подключает изображения через существующие настройки ресурсов. Новые траектории, сценарии и изменения программных эффектов согласуйте отдельно: для них может потребоваться изменение кода.

05 Все изображения

Статические изображения и векторные элементы. На карточке указаны путь файла и размер; по нажатию открываются требования к подготовке.

Размеры и размещение

Полный список согласованных размеров приведён в требованиях к сдаче. Для остальных изображений указаны размеры файлов King Nuts; размеры новых ресурсов согласуйте по макету. Отдельно обозначьте прозрачные поля и точки привязки.

06 Звук

В каталоге 49 звуков King Nuts. Используйте их как примеры назначения и длительности. Состав звуков новой игры и количество вариантов согласуйте по списку игровых событий.

Звуки игровых событий

Сопоставьте каждому событию звуковой файл. Один файл можно использовать для нескольких событий. Варианты звуков вращения, выбора ставки и реплик согласуйте отдельно.

СЕЙЧАС В ПЛЕЕРЕВыберите звук из списка

Задание на звук

Передайте список событий, звуковые референсы и длительность анимаций. Укажите точки синхронизации, требования к повторам и завершению эффектов. Каждую реплику подготовьте отдельным файлом.

Файлы и параметры звука

Передайте WAV-мастеры, игровые MP3/WAV, проект и отдельные дорожки при наличии. Укажите частоту дискретизации, каналы и границы цикла. Проверьте громкость, отсутствие искажений и лишней тишины: при сборке звук копируется без обработки.

07 Экраны и состояния

Подготовьте макеты экранов и состояний интерфейса. Цвета, шрифты и оформление общих элементов задаются темой. Собственные элементы Spin и выбора ставки, а также изменения структуры окон согласуйте с разработчиком.

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ

Стили и состояния интерфейса

Приложите палитру с назначением цветов, шрифты и лицензии, сетку, отступы, иконки и параметры анимаций. Покажите обычное, нажатое и недоступное состояния кнопок. Различайте состояния не только цветом.

ФонАкцентТекстОшибка
DefaultPressedDisabled
Пример назначения цветов и состояний. Итоговые значения укажите в макете.
Текущая интеграция не поддерживает Gamble, CollectGamble и BuyBonus.

Их не включаем в обязательный комплект работающих экранов. Роль bonus у символа сама по себе не подтверждает наличие отдельной бонусной игры. Новые сценарии сначала согласуются с командой.

08 Чеклист сдачи

Отметьте подготовленные материалы. Экспортируйте чеклист и передайте его вместе с исходниками и готовыми файлами.

Скачать бриф ↧Требования к сдаче ↧
0 / 0пунктов выполнено

Отметки сохраняются в этом браузере. Для передачи результата экспортируйте чеклист.

Структура передаваемых файлов

Разложите готовые файлы по пяти папкам. Растровые изображения и кадры анимаций — PNG, векторные элементы — SVG. Сохраняйте прозрачность в накладываемых слоях. Редактируемые проекты передайте отдельно от экспортов.

├── brief.md  # Комментарии, FPS анимаций и т.д.
├── characters/
│   ├── left/
│   │   └── idle_min/
│   │       ├── 0000.png
│   │       └── 0001.png
│   └── right/
├── symbols/
│   ├── 1/
│   │   ├── static.png
│   │   └── win/
│   │       ├── 0000.png
│   │       ├── 0001.png
│   │       └── …
│   ├── ...
│   └── wild/
│       └── win/
│           ├── 0000.png
│           ├── 0001.png
│           └── …
├── ui/
│   ├── spin-button/
│   │   └── press/
│   │       ├── 0000.png
│   │       ├── 0001.png
│   │       └── …
│   └── coin/
│       └── burst/
│           ├── 0000.png
│           ├── 0001.png
│           └── …
├── audio/
│   ├── autoplay-slider.mp3
│   ├── bet-slider.mp3
│   ├── bet-step.mp3
│   └── ...
└── static/
    ├── background.png
    ├── flag.png
    ├── shadow.png
    └── ...

Папки symbols/1–11 соответствуют игровым ID с сервера; left и right обозначают сторону персонажа. Для персонажей показан только пример left/idle_min с двумя кадрами; остальные состояния и правый персонаж организуются аналогично. Многоточием сокращены остальные символы, повторяющиеся кадры, аудиофайлы и статические изображения. FPS и количество кадров укажите при передаче; разные состояния храните отдельно.

Сборка ресурсов для игры

Разработчик подготавливает версии изображений для разных уровней качества и собирает атласы: JSON + KTX2 для Pixi, JSON + WebP для анимаций интерфейса. Статические изображения и звук подключаются отдельно.

Стартовый профиль шаблона: исходник 24 FPS; воспроизведение персонажей/UI — 20, символов — 22 FPS. Ширины high/medium/low: персонажи 720/480/360, символы 320/240/160, UI 480/320/240. Это настройки шаблона, а не размеры исходников King Nuts и не универсальный стандарт.